永常さんが撮ってくれててUPしてくれてたので紹介しておきます。
ケルサイク(上級)討伐 ウォリアー視点
http://nagatsune.net/2011/11/147
長時間という事もあり、5つに分かれているんですが、やはり見所は45%~でしょう。
自分が最後死んでるのはクリで41kもらったからですが、復活と同時に活力飲んだのはいいんですがマナポーションとCTかぶってて、MP切れてて何も出来ずにまた死んでいくという悲しい結果になっています。
最後の最後は活力は飲まず(若しくは戦闘活力を使う)マナポーションを使う事を学びました。
最初の動画の15sで何故か僕の名前が呼ばれてて笑ってしまった。
まだそこでは失敗してないですよ!!笑
まだまだ課題が残ります。
プリとの連携が必要なんですが、なかなか意思の疎通と連携が取れないとすぐに失敗してしまいます。
一応、動画では自分が永常(ヲリ)さんの回復・解除担当でプリがCubic(ソサ)さん・9kai(弓)さんの回復担当となっています。
プリが死んだ時は自分が3人回復に回るんですが、ヒール追いつきます。
ただ、自分のデバフ更新が疎かになるのが問題ですねー・・。
3人回復しながら自分のデバフ更新うまくできれば一人でもまわせると思います。
ならウォリ+火力3・エレの5人でやればって話になるわけですが、ヲリ+3人火力の4人を回復するのは大変です。
ですから、盾+火力3のPTか、プリが死んだときのウォリ+火力2がぎりぎりかなぁと思っています。
若しくは、まさかのケル上4人で討伐か。
やはり重要な事は
『自分が今何をできて、何が出来ないか』を他のメンバーに対して迅速に知らせる事。
基本的に任せている事は任せたままです。
それが急にできなくなると対応が大変です。
事前に判っているならしっかりとフォローできる人にお願いしないといけません。
(例えば、デバフ更新に無理に入るのでヒールできない。デバフ更新で火柱・氷柱に当りにいきます など)
言ってくれれば事前ターゲット合わせるなど準備はしますので。
あと、QA方式で勝手に自分で考えた質問に答えていきましょう。
①エレはPTに必要ですか?
A.プリがいれば必要不可欠ではないですが、回復2構成が火力あるPTだと安定できると思います。
多分プリ1でまわせるPTも多くないんじゃないかなぁと思いますので、大半のPTはプリエレの回復2構成になると予想されます。
②ヒール量はいかほどですか?
A.被ヒール者にOPなしで17000位でしょうか。胴のOP2個ついてたりすると20k超えます。
(武器は回復・速度OP2個・首はシャカンの速度ネック)
③回復性能ネックレスと速度ネックレス、武器の回復OPと速度OPはどちらが良いですか?
A.②の質問の回復量で『回復量が足らない』と思った事はありません。それより、機敏な行動ができるほうが色々と便利ですので自分は断然速度OP派です。
④ケル用防具の強化は必須ですか?
A.食らわなければ別に強化は不必要・・ですが、実際のところはOPの事も考えて全箇所+9はあったほうがいいと思います。3箇所+12でケル用装備で防御3500超えますので一等級+6に近い数値です。
高いに越した事はないと思います。+6程度じゃPSないときついと思います。
こんな感じで今日はこのへんでで。