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幻術士 23ID(トトラク)にてCFメンバに指摘されたこと(長め)

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こんばんは、ませです。

23IDについて、コンテンツファインダーを使って何度か参戦しました。
その時の状況と疑問点を今日の記事にしたいと思います。
(特に根にもっているわけではなく、感じた事をそのまま書いているだけです)

幻術士視点

ここで毒の状態異常や詠唱速度減少などの状態異常(デバフ)が頻発してきます。
コンテンツファインダー(CF)を使って何度か参戦してみましたが、結構指摘してくる人が多いと感じました。

①例えば、『エスナしてください』
②ほかには、『眠ってるの起こさないでください』
③『アクアオーラはピンチの時しか使わないでください。』

アクアオーラについては後述するとして、上の2つは一見するとまっとうな事を言っているようにみえる。

まずは、ごちゃごちゃ指摘してくる人に対しては『同じ幻術士を使用して同じIDに来たことがあうのか』と聞きたいがまあそれはおいておこう。

①について、通常のMMOであれば状態異常解除は当たり前です。
ですが、FFのエスナについては別だと感じている。
なぜなら、過去MMOのデバフ解除スキルは『即時行動』であり、『リキャストタイムが無く』『掛かっている全て(または大半)の状態異常を解除できる』からである。
では、FF14のエスナはどうか?

キャストタイム2.5秒くらい?
MP消費34くらいだっけ
効果:掛かっている状態異常を1つ解除する(古いものかランダムなどの法則は未検証)

まぁうろ覚えであはあるが大きな違いはないと思う。
この消費MP・キャスティンタイムはケアル一回分以上に相当するのだ。

だいたい、毒なんか重複してかかるもんで、多けりゃ2~3同じアイコンくらってることもあるし、詠唱速度減少なんかとダブルで掛かっている場合もある。

しかも、範囲で状態異常くらったりすると何人も同じ異常くらってしまうのに加え、15秒くらい?で自然に解除されるはずなんだよね。

これをいちいち解除するかどうかは意見は分かれると思う。
そのままにしておいて減ったらケアル一回かけても対してかわらんと思うし、メディカで回復したほうが効率いい気がする。
そもそも異常が重複して、仮に2個掛かっている場合、各自単独に自然解除までの時間がカウントダウンされるのに、エスナで最初にかかった方(すぐに自然解除されるデバフ)から解除されるとなると解除するのがアホらしくすら感じる。(古いデバフから解除されていく法則であれば)

別ゲーのように、自然解除されない。回復効果半減、Dotの減少分が大きいなどの理由がある場合は無理をしてでも解除をすべきかもしれないが、たかが毒程度に毎回解除を求められるとかなわんと感じた。
※補足しておくが、筆者は棒立ちなど一切せず、常に時間がある限り攻撃している、


②寝ているのを起こすなというお話。

これについてはそのとおり。
だけども、一つ言わせてもらおう。

10回の戦闘があって、8回目までは寝ているのを起こさず倒してきた。
9回目で間違って攻撃をしてしまったときに、『おこさないでください^^:』と言われるとイラっとくると言いたいわけだ。
だいたい、それだけ細かく行動を監視しているなら8回目まで起こしていない事実を考えると、起こしてはいけないことがわかっていると推測すべきであるのに対して、わざわざ口にしないと気がすまないのか、そういう輩がいた。
いや。間違って攻撃をしてしまった(かもしれない)事については反省しよう。

人を注意するのならその人物の行動を注視して監視しておかないと反論されたときにあとに引けなくなるので気をつけたほうがいいと思う。

特にCFは他サーバと一緒で今後顔を合わさない可能性が高いので、後先考えず言いたいことなんでも主張する(自分が一番ただしいかのように)人間が出てくる事が懸念されると感じた。
同じサーバだとわかればどこかで顔を合わす可能性があれば控えめになるんだろうけども、名前も英数字だと覚えにくいからなおさらだろう。
CFは便利な反面、ある意味コミュニケーションの重要な部分を疎かにしていると感じた。


③アクアオーラはピンチのときにしかしないで

PT構成にもよるだろうけど、僕自身の解釈が正しいかどうか疑問に感じているので教えて欲しい。

ここで2つのケーススタディを考えてみる。

ケーススタディ①PT構成にて呪術士(スリープ要員)がいない場合で、尚範囲攻撃職がいない場面の場合
例:剣・弓・槍・幻術(自分)

通常タンクの剣が先導しFA取得する。その後敵が複数いる場合はヘイトをとるまで待つとする。
しかし、そのあと1・2番とサインをつけ順序になぐっていくにしても、1・2から攻撃はひたすら喰らい続けるわけだ。
そこで自分は『範囲攻撃職がいないし、殴られ続ける事で回復回数も増え、逆に自分も攻撃スキルを使う回数が必然的に減るので殲滅時間が長く掛かる』と思い、FA+範囲ヘイトをいれたあたりでアクアオーラで2番をぶっ飛ばしていました。
これで5秒程度は2を抑えられるので自分の攻撃回数も増え、被弾も減るのではという事です。

ケーススタディ②構成に呪術士(スリープ)がいる、若しくは範囲攻撃職がいる場合。
例:斧・呪・呪・幻

例1;敵が2いた場合に2をスリープする場合。
   →この場合はアクアオーラの出番はないと言える。

例2:斧も呪も範囲攻撃でバシバシ殲滅優先戦法・・廃PTにありがちな戦法。
   この場合は、アクアオーラを使用しても攻撃範囲から出ない状況(例えば壁際などで固まってスキル連打している場合)なら使用してもいいだろうけど、アクアオーラを使用した場合範囲攻撃の範囲外に敵がはみ出てしまう場合は使用すべきでないと考える。

では、例1のケースで、スリープを使用して寝たMOBが起きてヘイトを持っていた呪の方向へ向かって殴ってきた場合はどうだろう?

その場合は呪を守る為にアクアオーラを使用していいのではと私は考える。
まさにケースバイケースを一言で言ってしまえばそうなのだが、その事例をきっちり把握できていないPTMだった場合『おまえなにやってんだ』と指摘され、私のように理論的に指摘されないと腹が立つ人間だと、つい反論してしまうというわけだ。
(ちなみに今日は ごめんなさい、気をつけます><と言いました。)


コンテンツファインダーとは画期的な仕組みで非常に便利だと思う。
しかし、基本もう組むことがない、名前を覚えにくい、PLAYスタイルが大きく違うかもしれない人間が強制的にPT組まされると、スタイルや考え方の大きな違があるし、システムが勝手にPTを組ませるから、納得いかないことがあれば我慢できない人が多くでてくるんだと感じた。
(過去MMOでは、例えば装備がしょぼかったり、初見だった場合に募集PTに確認をすることが多くあった。『初見ですがいいですか?』や『装備しょぼいですけどいいですか?』という具合にだ。その場合はその事情を了解してPTを組んだならば多少のことは我慢できるだろうけども、システムで無理やりPTを組まされた場合は心にミスや自分のイメージと違う事を受け入れる心の余裕ができていないということです)

その場合に、皆がみんな自分のモノサシで相手を評価し指摘をする。
いや、悪気があってしていない人がほとんどだろう。このIDを問題なくスムーズにクリアしたい一心で指摘などしているんだろうけども、CFの仕組み上人間関係のトラブルが起こりやすいというのも事実だろう。(その場限りの関係と割り切って合わなければ抜ければいいだろうと言われればそこまでだが)

序盤のIDで些細なことでごちゃごちゃ言われるのであれば、私個人に大きな問題があるかもしれない(本事案について)けれども、恐らくそれだけが理由ではないだろう。
後半のIDでCF使ってPT組んだ場合なんてとんでもないことになりそうだ。

過去ゲームでもあったのが、募集する際に装備チェックして高水準の装備でなければPT抜ける(若しくはキック)とか、例えば装備がローブとファイター系でわかれるとして、自分がファイター系でCF申請してローブ1(白職)+ファイター系3だった場合に装備の取得率が下がるから組んだ瞬間PT抜けるとかそういうやからが出てきそうということ。

ですから、CFは便利だけどもそれに頼りすぎると後半のIDで気が合う人と冒険ができない。
CF入っても装備がしょぼいとひどい扱いをうける。PTMが抜けていくなど。

毎回刺激()のあるPTを組みたいというマゾの人がいれば別だが、普通に気持ちよくIDをクリアしたい人は自分の装備、PS、IDの詳細(ザコやボスの特性・攻略方法など)を理解していないと嫌な思いをすることが多くなるだろう。
まぁ、これはどんなMMOでも言えることだけど、ランダムで組まされることがそれを助長しかねないということ。

最後にもう一度いいますが、CFは便利で素晴らしい仕組みです。
だけども、CFに頼りすぎるとMMORPGで重要なコミュニケーションというものが蔑ろになるのではないかという懸念です。

CFは便利だけども、現地でPTを募集したり、全茶で募集しているところがあれば入りたいものです。

CFに頼ると友達ができないので、同じサーバの人が多く集まっているFC(フリーカンパニー)は本当に重要だと思う。


長くなりましたが以上。


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