おはようございます、ませです。
昨日はバタバタしてまして、Inが24時過ぎになってしまいました。
といっても早くInしても何もしてないですが・・
錬金アイテムがほぼ売れていましたので、現金が少し増えました。
最近の錬金事情はかなり厳しいですねぇー。
先ず、成功3回しても利益が薄い。
そして、既に物は飽和状態になってるものが多いので売れにくい。
(安い物は比較的売れやすく、大成功の高価品(500k~)はなかなか売れない)
という事もあり、ここ3日位は何もしてないので資産の変化はありません。
だいたいですが、UPDATE後に錬金だけで生活できるくらいプラスになっています。
錬金でも十分儲けれるので強ボスに行かないっていう状況です。
錬金で儲ける為の基本的な事を書きます。
みんなわかっているかもしれませんが・・
(ツボは伝説・ランプもSSですけどもうすぐ伝説です)
・需要と供給のバランスはどうか?
(未精錬品の在庫状況と値段の変動、精錬後製品の販売品展示状況と大成功品との価格差について調べる)
例えば、未製錬品がほとんどなく、価格が高騰状況にあって、精錬済み品があまり並んでなければ成功品が高く売るチャンスと言えるでしょう。
逆に、未製錬品が数多く並んでいる状況では精錬する人も少なく、今ならんでいる物が売れているか怪しいと言えるでしょう。
例えば、☆3製品をする前に、☆2で軽く試して売ってみる。
すぐに売れれば☆3も需要がある可能性が高いけども、☆2でも売れにくい状況だと☆3も売れにくい可能性が高いと言える。(試料が一つだと断定は難しいですが)
・次に、成功品・大成功品の価格はいくらで売れるか?
例えば、水の羽衣上☆3 が約42kで未製錬品が売られています。
つい一週間前までは回復+10の成功3品が100kで売れていました。(今は違いますが)
2成功1失敗でも大成功が混じれば黒字になっている状況であれば、作り続けるだけで赤字になる可能性は低いと言えるでしょう。
なぜなら、35%の確率で成功3ができたとして、@2を成功2×2or成功2+成功1だったとしても黒字になるのです。
これはあくまで確率での話で、パルや再始動とかもあるので正確には僕はデータを出せませんが、体感ってやつです。
・失敗のリスク
例えば、MP+10や消費無しや攻撃・回復魔力は失敗するとマイナスがでかいです。+10(-8)とか。だけども、攻撃+4やHP+5はマイナスが少なく大成功の恩恵が大きいものは成功3と同等品ができる可能性が非常に高くなります。
なぜなら、大成功で失敗を覆せるからです。
他のMP+10(-8)は例え大成功を2回で数値も+3が2回でたとしても+10(+3)が2つ。
失敗を覆す事は不可能です。
ですが、攻撃+4(-2)は大成功で+4(+1~+3)がつきますので、失敗以上が付与されるケースがあります。
ですので、古武道のツメは成功3品でもマイナス40kという状況です。
だけども、成功3でもプラスになる武器や頭(HP)装備があるとどうでしょう?
まぁ余談ですが、ツメは大成功3(+3×3)の奇跡が起きればドバっと稼げますけど、他の武器は大成功3の奇跡が起きても+は知れてますけどねw
・特需に目を光らせろ。
まぁこれは詳しくは言いませんが、これも相当な儲けれるチャンスです。
今日はこのへんで
※この記事はあくまで体感の話です。
明確なデータの基書いているものではなく、個人的な意見です。
昨日はバタバタしてまして、Inが24時過ぎになってしまいました。
といっても早くInしても何もしてないですが・・
錬金アイテムがほぼ売れていましたので、現金が少し増えました。
最近の錬金事情はかなり厳しいですねぇー。
先ず、成功3回しても利益が薄い。
そして、既に物は飽和状態になってるものが多いので売れにくい。
(安い物は比較的売れやすく、大成功の高価品(500k~)はなかなか売れない)
という事もあり、ここ3日位は何もしてないので資産の変化はありません。
だいたいですが、UPDATE後に錬金だけで生活できるくらいプラスになっています。
錬金でも十分儲けれるので強ボスに行かないっていう状況です。
錬金で儲ける為の基本的な事を書きます。
みんなわかっているかもしれませんが・・
(ツボは伝説・ランプもSSですけどもうすぐ伝説です)
・需要と供給のバランスはどうか?
(未精錬品の在庫状況と値段の変動、精錬後製品の販売品展示状況と大成功品との価格差について調べる)
例えば、未製錬品がほとんどなく、価格が高騰状況にあって、精錬済み品があまり並んでなければ成功品が高く売るチャンスと言えるでしょう。
逆に、未製錬品が数多く並んでいる状況では精錬する人も少なく、今ならんでいる物が売れているか怪しいと言えるでしょう。
例えば、☆3製品をする前に、☆2で軽く試して売ってみる。
すぐに売れれば☆3も需要がある可能性が高いけども、☆2でも売れにくい状況だと☆3も売れにくい可能性が高いと言える。(試料が一つだと断定は難しいですが)
・次に、成功品・大成功品の価格はいくらで売れるか?
例えば、水の羽衣上☆3 が約42kで未製錬品が売られています。
つい一週間前までは回復+10の成功3品が100kで売れていました。(今は違いますが)
2成功1失敗でも大成功が混じれば黒字になっている状況であれば、作り続けるだけで赤字になる可能性は低いと言えるでしょう。
なぜなら、35%の確率で成功3ができたとして、@2を成功2×2or成功2+成功1だったとしても黒字になるのです。
これはあくまで確率での話で、パルや再始動とかもあるので正確には僕はデータを出せませんが、体感ってやつです。
・失敗のリスク
例えば、MP+10や消費無しや攻撃・回復魔力は失敗するとマイナスがでかいです。+10(-8)とか。だけども、攻撃+4やHP+5はマイナスが少なく大成功の恩恵が大きいものは成功3と同等品ができる可能性が非常に高くなります。
なぜなら、大成功で失敗を覆せるからです。
他のMP+10(-8)は例え大成功を2回で数値も+3が2回でたとしても+10(+3)が2つ。
失敗を覆す事は不可能です。
ですが、攻撃+4(-2)は大成功で+4(+1~+3)がつきますので、失敗以上が付与されるケースがあります。
ですので、古武道のツメは成功3品でもマイナス40kという状況です。
だけども、成功3でもプラスになる武器や頭(HP)装備があるとどうでしょう?
まぁ余談ですが、ツメは大成功3(+3×3)の奇跡が起きればドバっと稼げますけど、他の武器は大成功3の奇跡が起きても+は知れてますけどねw
・特需に目を光らせろ。
まぁこれは詳しくは言いませんが、これも相当な儲けれるチャンスです。
今日はこのへんで
※この記事はあくまで体感の話です。
明確なデータの基書いているものではなく、個人的な意見です。